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ドラゴン 西洋に最も広く伝わる魔獣。 西欧怪物伝承の代表格。 神格化されたり悪魔視されたりと様々。 多くの神話、伝承に登場する。 別名: ドラッヘ ドラーウェ
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クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ) シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):フィールドのレベル5以上のモンスターが効果を発動した場合、 または、フィールドのレベル5以上のモンスターがモンスターの効果の対象になった場合、 その効果を発動したモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの効果を無効にし破壊する。 その後、このカードの攻撃力はターン終了時まで、 このカードの効果で破壊したモンスターの攻撃力分アップする。 クリアウィング シンクロモンスター シンクロ・ドラゴン ドラゴン族 モンスター効果無効 モンスター破壊 自己強化 風属性 同名カード クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(OCG) 関連カード アストログラフ・マジシャン(アニメ) 超天新龍オッドアイズ・レボリューション・ドラゴン 覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン(アニメ)
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リーフウィンド +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 リーフウィンドとは自身を中心に木の葉舞う風の帯を発生させる術。 初出はレイズのマーテル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 マーテル・ユグドラシル 自身を中心に木の葉舞う風の帯を発生させる術 分類 術技 属性 地 HIT数 7 消費CC 6 性質 魔 基礎威力 490 詠唱時間 習得条件 武器「テネリタース」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で「鈍足」が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 与えたダメージの8%HP回復 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 本作で初披露。 自分を中心として周囲に木の葉を舞わせた風を発生させ、近付いた敵を攻撃する。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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| . . . .ヘ r‐ 、__ | . . . . .ヘ lヽ/r-、\ __ | . . . . . .ヘ 从ヘノヘ  ̄ヽ ≧ 、 / / | . . . . . . .ヘ 〈__/\_ノ`ーニ≧、 / / | . . . . . . . .ヘ 廴___/ マム_`ー \ __ / / || . . . . . . . . . \ ∨/ \ \  ̄ヽ_〉 _,,r≦>''" / / /ヘ/ヘ ` < . . . . . . . . \ ∨//∧ `ー- 、__} ,,r≦>''" / / _/\ ヘヘ_ -‐ニ \` < . . . . . . \ __/∨//∧ / }>''" __/ / /r-‐=ニ ̄. . . . . . \ ` <. . . . 〈-/ / .∨//∧ / ̄l / ヽlヽ {ヽ.、-‐≦ . . . . . . . . . . . . . /l /} lヽ .\ \ /´/_,・.’{`ヽ∨-‐ 〉/ ', _ <〈\ - |_」廴l_} . . . . . . . _ -‐─= ̄ l/ll_」/}」-ヘ \_l {_ /l _/ / '_ < 〈`ヽ ヽノ'イニソ_ノノ ._ -‐=≦ . . . / |\\〈´ゝ、 .{ .l ∧ ̄`ヽ | | / l | _/ l ∧_ .< _ ‐-\/`弋ノ ヽト、__´. . . . ./ . . . /\l l\ \ `ー-=廴l ヽ __l/ ̄`丶 /....l lf´//} {\ |_/....ヘl / _ゝーイ | ', `i . . / . . . / \\ \l ̄丶、 / / / ̄/丶、弋/、/ / ヽ/......l|......\ l 〈\//、/l `ー' l | . / . . . /  ̄ ` ー _ `丶、 {. { { ( lヽ...ヘ/ ̄/......./\.......| 〔 /`ー-‐l l ゝ l l / . . . / ` ー _  ̄`ー-  ̄`ー-| ',........................l|///|l__/ // \l \ / l. . . . ./ l ̄ ─-=-、ー', {.......... ̄ヽ/∨//|、// / . \ `Y l. . . ./ ∨ . . . . . . . . \∨\../ l ∨ /、/ ∧ . . . . \ |l / . . ./ ∨ . . . . . . . . . .ヽ \__ノヘ ∨ ヽ /../l . . . . . . \ |l/ . . ./ ∨ . . . . . . . . . .l \ | l≧ー--‐≦|. . . . . / `" . . ./ ♀/×─────────────────────────────────────── 【名前】クリアウィング・シンクロ・ドラゴン 【タイプ】ドラゴン 【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。 【もちもの】 【技x5:りゅうせいぐん、ドラゴンハウル、エアロブラスト、フェザーダンス、つばさでまもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C 「つばさでまもる」… 変化/ひこう/-/-/自分/×/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくこう:B+ 相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『透翼龍の飛翔』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の「速」の種族値を「A」にし、宙に浮かぶ。 『透翼龍の効果』… 自身の『専用』の発動時、相手のタイプを消失させる。 『透翼龍の美翼』… 自身の『専用』の発動時、相手の体力を1/8減少する。この効果では「瀕死」状態にならない。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『透き通る翼の一閃』… クリアウィング・シンクロ・ドラゴン専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 りゅうせいぐん 特殊 ドラゴン 130(195) 90 単体 × 追加効果として、自分の「とくこう」が2段階下がる。 ドラゴンハウル 物理 ドラゴン 40(60) (必中) 単体 × 優先度-7 強制交代技 音技。 エアロブラスト 特殊 飛行 100 95 単体 × 急所に当たりやすい。(C+1) フェザーダンス 変化 飛行 --- 100 単体 × 相手の「こうげき」を2段階下げる。 つばさでまもる 変化 飛行 --- --- 自分 × 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 氷 ドラゴン フェアリー いまひとつ(1/2) 炎 水 電気 草 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし +二年1stオフシーズン時 【名前】クリアウィング・シンクロ・ドラゴン 【タイプ】ドラゴン 【特性】シンクロ… 「火傷」「毒」「麻痺」状態になった時、相手を同じ状態異常にする。 【もちもの】 【技x5:りゅうせいぐん、ドラゴンハウル、エアロブラスト、フェザーダンス、つばさでまもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C 「つばさでまもる」… 変化/ひこう/-/-/自分/×/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくこう:B+ 相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『透翼龍の飛翔』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の「速」の種族値を「A」にし、宙に浮かぶ。 『透翼龍の無効』… 自身の『専用』の発動時、T終了時まで相手の防護特性を無視する。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 【備考】 初登場:20スレ目 5213 由比ヶ浜結衣の手持ちとして登場。 戻る
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ブースターパック トライアルデッキ プロモーションカード 関連カード 関連項目 ブースターパック 「セガ」 番号 カード名 レベル レアリティ SG/051 シーナ・カノン/紅蓮のアーティスト 1 RR SG/052 クララクラン・フィリアス/輝く盾持つ聖王女 3 RR SG/053 クレハ/日輪の巫女 1 RR SG/054 ゼクティ・アイン/疾風の戦闘妖精 3 RR SG/055 キリヤ・カイト/七色の心剣使い 2 R SG/056 ソウマ/銀月の心剣士 1 R SG/057 シーナ&キリヤ/リンク技 1 R,SP SG/058 クレハ&シーナ/心の扉 2 R SG/059 クララクラン&ホウメイ&ゼクティ/温泉のパートナー達 2 R SG/060 ヒルダレイア&シーナ&クレハ/教室のパートナー達 3 R SG/061 ホウメイ/龍泉郷の仙女 3 U SG/062 クレハ/学園のマドンナ 3 U SG/063 ヒルダレイア/業火の錬金術師 2 U SG/064 マオ/陽炎の獣拳士 3 U SG/065 エルウィン/森の神の愛娘 2 U SG/066 アイラ・ブランネージュ/氷刃の魔女 1 U SG/067 キリヤ&ゼクティ/ソードストライク 3 U SG/068 クララクラン&カリス/薔薇のシュバリエ 1 U SG/069 キリヤ・カイト/剣聖 1 C SG/070 シーナ・カノン/幼なじみ 3 C SG/071 クララクラン・フィリアス/フィリアスの王女 1 C SG/072 カリス・フィリアス/秘めたる剣持つ聖王子 2 C SG/073 クレハ/セイランの巫女 2 C SG/074 ゼクティ・アイン/ベイガルドの人造生命体 1 C SG/075 ゼクティ・アイン/皇帝親衛隊ヴァイスクロイツ隊長 2 C SG/076 トライハルト/黄金の心剣皇帝 4 C SG/077 キルレイン/吹雪の精霊使い 3 C SG/078 ジード/黒雷の魔剣士 3 C SG/079 セレスティア/久遠の森の詠み手 1 C SG/080 ゼロ/世界を見守る者 2 C トライアルデッキ 「セガ」 番号 カード名 レベル 収録数 SG/T10 クレハ/セイランの巫女 2 2 SG/T11 クララクラン・フィリアス/フィリアスの王女 1 4 SG/T12 ゼクティ・アイン/皇帝親衛隊ヴァイスクロイツ隊長 2 2 SG/103 キリヤ・カイト/ルミナスナイツ団員 3 2 SG/104 シーナ・カノン/ルミナスナイツ団長 2 1 プロモーションカード 番号 カード名 レベル SG/P04 ゼクティ/我が家の妖精 1 SG/P07 クレハ&シーナ&クララクラン/水着のパートナー達 3 SG/P08 クララクラン&シーナ/海辺のパートナー達 2 関連カード 除去SG/053 クレハ/日輪の巫女【スパーク】あなたのベンチに『シャイニング・ウィンド』のカードがいるなら、 あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 回復SG/071 クララクラン・フィリアス/フィリアスの王女【スパーク】あなたのリタイヤが相手より多いなら、 あなたは自分のリタイヤ置場の『シャイニング・ウィンド』のカードを1枚選び、自分の控え室に置く。 関連項目 主な技属性《武器》 《精神》 《妖精》 名前・技別リスト「キリヤ・カイト」 技効果が空白の技を持つカード
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登録日:2011/02/06(日) 05 25 10 更新日:2024/01/10 Wed 22 12 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Tony キリヤを殴りたくなる項目 シャイニングシリーズ シャイニング・ウィンド ドラゴネレイド ヒロイン ホウメイ ルミナスナイツ ロリババア 合法ロリ 天水の巫女 巫女 斎藤千和 温泉 竜人 貧乳 軍師 銀髪 龍泉郷の仙女 名前:ホウメイ 声:斎藤千和 クラス:道士 種族:ドラゴネレイド 性別:女 年齢:推定3000歳 身長:138cm 体重:28kg 3サイズ:66-52-68 肩書き:龍泉郷の仙女 ホウメイは『シャイニング・ウィンド』に登場するパートナーキャラの一人。 ドラゴネレイドと呼ばれる水棲系竜人族亜種の女性。 リーベリア地方における竜人とはドラゴネレイドを指す。 かつて神器『海竜王』を邪神にし、世界を脅かした悪しき仙女とされる。 凡そ3000年もの長きを生き、老人な口調で喋る。冷静沈着な頭脳を持つが、外見は10に満たない女の子。 非常に温泉好きで一見、享楽的でプライドが高い性格だが周りの人間に慕われるだけの優しさも持っている。 名前の由来は『三国志』における蜀の軍師『諸葛亮孔明』 かつてロウエンが統治する以前、リーベリアの獣人達を統べていたドラゴネレイドの王女で天水の塔を操作出来る天水の巫女でもある。 巫女であるため『心剣士ならば誰にでも心剣を抜かせる事が出来る』 セイラン五獣将の一人コウリュウはかつての世話役。 現在の世話役であるヒョウウンは彼女が卵から育てたため、彼はホウメイを「姐さん」と呼ぶが実際は義理の親子に近い。 ちなみに劇中のドラゴネレイドの年齢順はホウメイ(3000歳) コウリュウ(141歳) ヒョウウン(25歳)となる。 つまりホウメイは…… 大昔、獣人を率いていた際に悪しき心剣士と共に闇と手を結び世界を滅ぼしかける。 が、敵側の心剣士に敗北し、パートナーである心剣士も倒されてしまう。 戦いの後は龍泉郷に篭もり隠居状態に。 この過去の戦いについては案の定、因果関係を含めて謎になっている。 ●ゲーム内での動向 ゲーム序盤、病に苦しむカリスを助けるためにキリヤがクララクランと一緒に龍泉郷を訪ねたのが出会いのキッカケ。 その後、カリスの病が呪いである事が判明し、それを解くために下山。 そのまま「面白い」と見たキリヤ達の仲間になることを決めルミナスナイツの軍師となる。 彼女が建てる作戦は常に自分達より規模の大きい敵軍を打倒するキッカケとなった。 戦後は王位に着いたヒョウウンの相談役となった。 ●ゲーム内の能力 前作のブランネージュと同じ魔術師タイプ。 威力の高い魔法攻撃を得意とするが、やはり打たれ弱いためキリヤのサポートは必須。 設置系の技が多くリンク技に広域攻撃魔法もあるため、大軍の殲滅にはもってこいである。 心剣は【仙剣 竜尾扇】。防御力に補正が掛かる。 相手の動きを鈍らせたり攻撃を反射するなど特殊な技が多く、使いこなすには技の把握とテクニックが必要。 戦闘時はキリヤが敵を足止めしホウメイが倒す、という流れが理想的。 キリヤのHPはシングル技で回復できるのも壁としては○。 ●心の扉 温泉好きなホウメイらしく心象世界も温泉。 キリヤはホウメイの気分に合うように温泉の温度を調節する事になる。 完全にフィーリングの問題なので正解を選ぶのが難しい。 ●シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド 味方軍全体の軍師という風体で主要人物との絡みは薄く心剣を抜かれる事も無いなど扱いは悪い。 ●ドラマCD 一巻や三巻では出番が殆ど無かったが二巻の温泉話で本領発揮。 温泉に入るとアダルトな美女人魚になるという衝撃の事実が発覚。 担当声優の斎藤さんは美女モードの演技がかなりキツかったとか。 ●デザイン 孔明がモデルなので王冠を被り羽扇を持っている。 初期はもう少し幼く、軽装だったが威厳や風格を持たせるために今のデザインとなった。 他のヒロインと比べて人気は低いらしく、フィギュア化などの機会に恵まれない。 追記・修正は温泉に入りながら行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ウィンドソード(うぃんどそーど) 登場作品 + 目次 TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種 ネタ TOWなりきりダンジョン2 魂を宿す魔剣真空を生み出し攻撃 No 014 備考 - HP 1000 属性 風 攻撃 450 防御 132 知力 220 素早さ 396 経験値 1214 ガルド 10 弱点属性 - 耐性属性 風 特殊性能 ダウンしにくい:ダウンや仰け反りの時間が短いまほうにつよい:魔法のダメージを軽減ダウンしないマヒしない 落とすアイテム りょくしょうせき(3%)・ナイツサーベル(5%) 盗めるアイテム コアクリスタル 貰える食材 げきからスパイス 出現場所 水の古城・盗賊のアジト3階(後期) (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 斬り下ろして眼前の相手を攻撃。ダウン効果有り 水平になり、連続ヒットする突進突きを放つ。高さが合わずに外すことも多い 斜め下の相手に対して3段突きを放つ。 総評 風属性のリビングソード。同系統の最下位種。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 作中説明 No 006 備考 - HP 属性 - 攻撃 防御 - 知力 素早さ - 経験値 ガルド - 弱点属性 - 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ▲ 関連リンク 関連種 アクアソード サンダーソード ダークソード フレイムソード ライトソード リビングソード ロックソード ▲ ネタ ウィンドソード(英:wind sword)とは、「風の剣」という意味。 ▲
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スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されているRPG。略称は「ドラクエ」、「DQ」。 ファイナルファンタジーと並ぶ日本の二大RPGでもある。 ニコニコワールドでは特に説明が無い限り第五幕 ■ンダルキア台地で登場。(五十音順) 悪魔神官 ドラゴンクエストIIやVに登場。主にボスの城などに出現し、上級魔法を使ってくる。 イオナズン 敵全体に爆発による大ダメージを与える呪文。 イオ-イオラ-イオナズンの順に強くなる。 履歴書の特技欄にイオナズンと書いてはならない。 ザラキ 敵1グループに即死効果を与える呪文。成功確率は低いが獣系の敵には驚くほど効果がある。 敵が使ってくると非常に恐ろしく、作品によっては全滅の危機である。 ザキ(敵単体)-ザラキ-ザラキーマ(敵全体)の順に攻撃対象が広まる。 大神官ハーゴン ドラゴンクエストIIのボス。イオナズンなどの高等呪文を使いこなす。 倒すと自らを生贄にしてラスボスの破壊神シドーを召喚する。 本作では守護長の一人だったが、闇サトシに殺害された。 「大神官ハー…」までしか名乗れなかった。 トルネコ ドラゴンクエストIVの戦闘メンバーの一人。職業は武器屋。 ニコニコワールドでは、第十八幕Cルートの魔王城で牢屋の中にいた。 これは、窃盗の疑いをかけられたパーティーがその疑いを晴らすために盗賊を捕まえに行く際、 パーティの一人を人質として預けるというイベントが元ネタ。 武器屋であるトルネコは戦闘能力が他のメンバーより低いため、彼を人質役にするプレイヤーが多いらしい。 なかまになりたそうにそちらをみている 第四幕でのレッドの台詞。 ドラゴンクエストⅤでモンスターを仲間にするときにでてくるメッセージ 「なかまに なりたそうに こちらをみている!」の視点を入れ替えたもの。 断るとさびしそうに去っていく。 なにゆえもがき 生きるのか? 第八幕でのアレ子の台詞。 元はドラゴンクエストIIIのラストボスであるゾーマの台詞。 ばしゃと きれぼし 発狂状態になったときに表示されるメッセージ。 このメッセージになったのは第十一幕から。第二幕では「モケケケケ」だった。 元ネタは↓の、チートでバグったドラゴンクエストIVのプレイ動画で流れるメッセージ。 フバフバチーズ(再演第一幕) ドラゴンクエストVIIIに登場したチーズ。 トーポの好きな 暑さ 寒さに 負けないチーズ メラ ドラゴンクエストにおける、ホイミと並ぶ最下級魔法。敵単体に約10ポイントのダメージを与える。 勇者も覚えるが、剣で斬ったほうが威力があるため使われない。 メラ-メラミ-メラゾーマの順に強くなる。 もょもと ドラゴンクエストIIで、とある有名な復活の呪文を入力すると主人公がこの名前に設定されている。 ロンダルキア台地 ドラゴンクエストIIのボスである大神官ハーゴンが根城を構えている場所。 いわば最終目的地であり、ニコニコワールドのように町があったりはしない。 町があった場所は、原作では回復と復活の呪文が聞ける祠がある場所である。 関連項目 アトラス、パズズ、ベリアル おもいだす クリフト サマルトリアの王子 そんな、ひどい・・・・・・。 ダンスニードル ぬわーーーーっ!! ばくだんいわ 復活の呪文 その他、モブのドット絵に多数使われている。
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『ドラゴンボール』とは、言わずと知れた鳥山明氏原作の少年漫画およびアニメシリーズ。 全世界に波及する高い人気を誇っており、コミックは改訂版(翻訳版・完全版など)を含め累計3億6000万部を越える売上を記録している。 同作のアニメ版は作中ストーリーの進行によってタイトルが変わっており、 原作第1話の悟空とブルマの出会い~第23回天下一武道会でのマジュニア戦までは『ドラゴンボール』(通称『無印』)、 次のサイヤ人編~原作最終回までは『ドラゴンボールZ』として放送。 その後アニメオリジナルストーリーでシリーズ全体の最終エピソードとして『ドラゴンボールGT』が放送され、 シリーズ全体を通して11年という超ロングラン放送となった。 ゲーム自体はアニメ放送当時に多数発売されており、そのジャンルは格闘のみならずRPG、アクション、シミュレーションなど多岐にわたる。 GT放送時に文字通り最終作として発売された『ドラゴンボール FINAL BOUT』で一旦打ち切りになるものの、 2000年代に入りその時々の最新ハードの性能を活かした作品が順次発売されるようになり、 リアルタイムで体験できなかった新たなファンの獲得に成功している。 そのリバイバルブームの中で、2009年4月からは『Z』において当時の原作ストックの影響で製作されたアニメオリジナルエピソードをオミットし、 原作に近い展開に編集、さらにHDリマスター及び音声の再収録を行った『ドラゴンボール改』が放映、 そして20世紀FOXの手によって実写映画も制作された。 公開当時はやんわりと「全然違うけど見てみると案外面白いかもよ(意訳)」と鳥山氏は言っていた。…結局後に公認黒歴史としたけど 更に原作者の監修の下、アニメ映画として2013年に『ドラゴンボールZ 神と神』、2015年に『ドラゴンボールZ 復活の「F」』が公開。 同年7月には同じく原作者監修のTVアニメ『ドラゴンボール超(スーパー)』も放映された。 といっても初期は『神と神』と『復活のF』に追加エピソードを加えた完全版のようなものだった。 アニメ放送自体は2018年で一旦終了するも、同年12月にて映画『ドラゴンボール超 ブロリー』が公開。 現在もVジャンプ誌上においてアニメに先行する形で始まった漫画版(作画:とよたろう)が連載中。 この他原作に関する詳細な説明はwikipedia、英語版wikipedia、アンサイクロペディア等を参照の事。 MUGENにおいても一通りのキャラクターが作られている。 海外で特に人気があり、アニメ取り込みや3Dで製作されたキャラなど多数存在。 国内産では2D時代のゲームのグラフィックを使ったキャラが見られる。 また、互いのワープや突進技などで高速な戦闘が展開される動画に 「ドラゴンボール」のタグが付いたり「DBでやれ」とコメントされる事がある。 本稿では主にMUGEN関連、および2D対戦格闘ゲーム関連の情報についてまとめている。 2000年代以降のリバイバル作品は主に3D格闘が多く、MUGENへの移植がほとんど無いためここでは割愛する。 スーパーファミコン世代のゲームドラゴンボールZ 超武闘伝キャラクター メテオスマッシュ ドラゴンボールZ 超武闘伝2キャラクター ドラゴンボールZ 武勇烈伝(MD) ドラゴンボールZ 超武闘伝3キャラクター ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION(SFC)キャラクター プレイステーション・セガサターンなど次世代ハードのゲームドラゴンボールZ Ultimate Battle 22(PS)キャラクター ドラゴンボールZ 真武闘伝(SS) ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説(PS/SS) ドラゴンボールファイターズ(PS4/XBox One/Nintendo Switch/PC(Steam、Windows))キャラクター 携帯機で発売されたゲームドラゴンボールZ 舞空闘劇(GBA) ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー(GBA) ドラゴンボールZ 舞空烈戦(DS) ドラゴンボールZ 超究極武闘伝(3DS) DRAGON BALL Z TAIKETSU(GBA) アーケード用ゲームドラゴンボールZキャラクター ドラゴンボールZ 2 Super Battleキャラクター ドラゴンボールZ V.R.V.Sキャラクター スーパーファミコン世代のゲーム ドラゴンボールZ 超武闘伝 1993年3月20日にバンダイから発売されたSFC用対戦格闘ゲーム。タイトルは「スーパーぶとうでん」と読む。 ドラゴンボールを原作とした初めての本格的な対戦格闘ゲームだと思われる。 原作での舞空術(空中飛行)を再現しており、対戦ステージ上を自由かつスピーディに移動できる。 その際、地上と空中など対戦相手との距離が大きく開いた場合、 画面中央に仕切りができて画面が分割されるのが本作の特徴である。 格闘攻撃は近距離、かめはめ波などの必殺技は遠距離専用と用途が分けられており、 必殺技はカットインデモ演出がある。また、原作通り必殺技を相殺する行動も可能である。 ストーリーモードは原作のナメック星編(フリーザ)から人造人間・セルゲーム編(セル)が中心になっており、 参戦キャラクターではストーリーに合わせて通常状態と超サイヤ人、不完全セルとパーフェクトセルに別れているのが特徴。 また、格闘ゲームで毎回必ずハブられる人造人間17号の悲劇はここから既に始まっている その他、対戦モードや天下一武道会モード(トーナメント)が存在する。 また隠し要素として全キャラクターに隠し必殺技が実装されている事(コマンドは表示されず、自力で探す事になる)、 OPでタイトルが出るまでに『↑X↓B←L→R』と入力すると効果音が流れて同キャラ対戦を可能にし、 更に同じコマンドと入力する事で「できた!!」のセリフが出て下の5キャラも対戦やトーナメントで使用可能になる事。 後者に関しては「実はただ適当にコントローラーをガチャガチャするだけで入力が成功する」という話が結構有名だったりする。 キャラクター ※キャラクターの名称はゲーム中の表記より 使用可能キャラクター ゴクウ、ピッコロ、ベジータ、フリーザ、20ごう、18ごう、セル、16ごう ストーリーモード専用キャラクター(特定条件で他のモードでも使用可能) トランクス、ゴハン、Pセル、超ゴクウ、超ベジータ メテオスマッシュ 孫悟空の隠し必殺技。相手を上空へ蹴り上げ、高速移動で先回りして両手で叩き落し、 さらにエルボーで吹っ飛ばす空間的な広さを表現した攻撃である。 龍虎乱舞などと同じく当たれば最後まで入る。 原作のテイストをよく再現しており、続編では「メテオ技」系として他キャラクターにも実装された。 ちなみに初代唯一の投げ技でもあった。 デモ必殺技と同じく、FCで重ねられてきたカードバトル式RPGの戦闘演出を格闘ゲームに取り入れた本シリーズの特徴である。 + ちなみに 起き上がりにこれを重ねるだけで脱出不可能な状況に陥り、相手は延々地面と空を往復させられる事になったりする。 これが有名なメテオハメである。当然『2』からはできなくなったが。 BGM集 ドラゴンボールZ 超武闘伝2 1993年12月17日にバンダイから発売されたSFC用対戦格闘ゲーム。『超武闘伝』シリーズの2作目。 前作のグラフィックやシステムを改良し、ストーリーモードや隠し要素を充実させている。 後のドラゴンボール格闘ゲームの基礎を築いた人気作である。 主な改良点は、動きの軽量化、全キャラクターに投げ技の実装、気力溜めのコマンド化、必殺技の防御手段のスリム化など。 ストーリーは「セルゲーム編」から映画版の内容が主で、勝敗により分岐しエンディングが複数ある。 MUGEN動画で有名なブロリーは、このゲームのスプライトを元にさらに描き込んだもの。 本作でも隠しキャラは健在、悟空が飛行中に『↑X↓BLYRA』と入力する事でブロリーの「カカロットォ」が聞こえたら成功、 なお成功すれば何度でも「カカロットォ」と言ってくれるので何回ブロリーにカカロットを言わせるかという遊びが密かに流行った。 もしかしたらTVゲームの隠しコマンドでもっとも有名かもしれない。 後にレトロキャラゲーオムニバスソフト『Jレジェンド列伝』に本作が収録された。 また、『超究極(エクストリーム)武闘伝』の初回購入特典として本作のニンテンドー3DS移植版がダウンロードできるコードが付属した。 ただし、ニンテンドー3DS移植版ではBGMが全曲差し替えられてしまっている。 原曲版を遊びたい人は実機を買うか『Jレジェンド列伝』で遊ぼう。 一説にはBGMを担当した山本健司氏の盗作騒動の影響とされているが、新しく作ったのかは不明。 後にSwitch版『ドラゴンボールファイターズ』の早期購入特典として移植された『超武闘伝』も同様の措置が取られている。 キャラクター 孫悟空はストーリーの関係上隠しキャラクターになっている。サイヤ人キャラは全員超状態に、セルは完全体に一本化された。 使用可能キャラクター 孫悟飯、ベジータ、トランクス、ピッコロ、セル、セルジュニア、ザンギャ、ボージャック CPU専用キャラクター(隠しコマンドで使用可能) 孫悟空、ブロリー BGM集 原曲版 3DS移植版 ドラゴンボールZ 武勇烈伝(MD) 1994年4月1日にバンダイが発売したメガドライブ用対戦格闘ゲーム。 システムはSFCの『超武闘伝』シリーズを踏襲しており、フリーザ編・セル編がメインの内容。 クリリン、ギニュー隊長、リクームがプレイヤーキャラクターとして使用できる。 ドラゴンボールZ 超武闘伝3 1994年9月29日にバンダイから発売されたSFC用対戦格闘ゲーム。『超武闘伝』シリーズの3作目。 人造人間編周辺からブウ編への移行という事でストーリー・新キャラクター共に期待されたが、 当時はまだ原作が進行中という事もあり中途半端な形での実装になってしまった。 また、同上の理由からストーリーモードが無くなり、事実上対戦のみのゲームになった事で、 キャラゲーとしての魅力が減り、これも不評の原因に繋がっている。 また純粋な格闘ゲームとしても舞空術が全く隙がない完全回避となってしまった為に駆け引きが成立しづらくなった事などが不満点としてよく挙げられる (但し、舞空術が使えないステージはある)。 一応、(状況限定にしろ)『2』までにあった完全なハメと言えるものは無くなったのだが…。 総じて『超武闘伝』シリーズでは今一つな評価に終わっている。 本作も隠しキャラは健在、タイトルが出るまでに『↑X↓BLYRA』と打ち込む事で未来トランクスが使用可能になる、 本作の隠しキャラは一人だけというのも評価の低さの一因かもしれない。 キャラクター この頃のゲームから未来から来た青年トランクスと通常時間軸の子供トランクスを区別するために、 未来側をアルファベットで「TRUNKS」と表記するようになる。 使用可能キャラクター 孫悟空、孫悟飯、ベジータ、孫悟天、トランクス、人造人間18号、界王神、ダーブラ、魔人ブウ 隠しキャラクター TRUNKS BGM集 ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION(SFC) 1996年3月29日にバンダイから発売されたSFC用対戦格闘ゲーム。 『超武闘伝』シリーズ一部の独自要素(画面分割、気功弾系必殺技の防衛など)が無くなり、一般的な2D対戦格闘システムに似た形式が取られた。 気力専用のゲージが無く、気功弾系の技を使うと体力が減り、それまでの武闘伝シリーズ同様Y+Bによる気力溜めで体力も回復するといった形式になっている。 また、特定のボタンを同時押しする事で一時的にライン移動をし、相手の攻撃を躱しながら攻撃するディメンジョンアタックや、 特定の技を当てると相手を他のステージに吹き飛ばし戦場が変わるなど、空間を意識した独自のシステムが搭載された。 ゲームそのものはグラフィック、演出、システム、完成度ともに高い評価を受けている反面、 当時は次世代ハードにゲームの主軸が移動しており、売り上げが伸びなかった不遇のゲームである。 また、ソフトの生産数自体が少なく、今でも状態の良い物は中古で3000~4000円の高値が付くという。 全く同じ状況の『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』といい、当時のバンダイに何があったのだろうか? キャラクター 味方側のキャラクターは魔人ブウ編に準拠。 原作にあわせ、ミスター・サタンと仲良くなったデブのブウを「ミスターブウ」、 最終形態の純粋化したものが「ブウ」というように分けられている。 使用可能キャラクター 孫悟空、ベジータ、ゴテンクス、ベジット、孫悟飯、ピッコロ フリーザ、セル、ミスターブウ、ブウ メテオスマッシュ集 プレイステーション・セガサターンなど次世代ハードのゲーム ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22(PS) 1995年7月28日にバンダイから発売されたPS用対戦格闘ゲーム。『超武闘伝』シリーズの後継に当たる。 ハードの変更で容量が増えた事もあり、キャラクター数が大幅に増加し、音声も増え、 グラフィックはドットからセル画取り込みになった。 基本システムは『超武闘伝』シリーズを踏襲している。 キャラクター タイトルにある「22」の通り、22人から選択可能。お祭りゲーム志向で時系列はあまり関係ないらしい。 隠しキャラクターは隠しコマンドで追加でき、その際はタイトル画面が「~27」に変化する。 使用可能キャラクター 孫悟空、孫悟飯、孫悟天、トランクス、ゴテンクス、TRUNKS ピッコロ、クリリン、天津飯、グレートサイヤマン、界王神 凶戦士ベジータ、ザーボン、リクーム、ギニュー隊長、フリーザ 人造人間18号、人造人間16号、セル、ダーブラ、魔人ブウ、超ブウ 隠しキャラクター 少年孫悟空、亀仙人、ミスターサタン、超サイヤ人3孫悟空、ゴジータ BGM集 ドラゴンボールZ 真武闘伝(SS) 1995年11月17日にバンダイから発売されたセガサターン用対戦格闘ゲーム。 内容は前述の『ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22』とは登場キャラとそのグラフィック以外は完全に別物。 2D背景とデュアルスクリーンが復活し、SFCの『超武闘伝』シリーズに近いものに戻った。 ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説(PS/SS) 1996年5月31日にバンダイから発売された対戦型格闘ゲーム。PSとSSで発売された。 人気のあったPCエンジン用アクションゲーム『ドラゴンボールZ 偉大なる孫悟空伝説』をベースにしている。 基本は3対3のチーム戦で、サイヤ人編~魔人ブウ編をエピソードごとに戦うストーリーモードがメイン。 ドラゴンボールファイターズ(PS4/XBox One/Nintendo Switch/PC(Steam、Windows)) 2018年2月1日にバンダイナムコエンターテイメントから発売された対戦格闘ゲーム。 開発は『GUILTY GEAR』などでお馴染みのアークシステムワークス。 2.5Dと呼ばれるアニメタッチの様な画期的描写で、3DながらもTVアニメに引けを取らないグラフィック描写となっている。 システム面では『MVC2』の様に3人でチームを結成して相手チームと対戦するスタイルとなっている。 PC版は長らく日本で購入できず、出来たとしても字幕に日本語が無かった(ボイス自体はあった)が、 2022年2月24日から「Microsoft Store」もしくは「Windows用Xboxアプリ」のWindows版、 2024年5月23日からSteam版が『ゼノバース2』、『KAKAROT』と共に日本語に対応となり、ようやくプレイすることが可能となった。 キャラクター TVアニメ版『超(スーパー)』からの参戦キャラや、既存キャラの強化性能仕様版も『超』からの参戦となっているキャラが大半を占める。 また本作完全オリジナルキャラクター「人造人間21号」(原作者・鳥山明氏監修)が登場する。 オプションで海外吹き替え版の声優陣による英語音声へ変更も可能。ただし、キャラ毎の個別設定は出来ないので注意。 ※キャラクターの名称はゲーム中の表記より。括弧の付かない悟空とベジータはサイヤ人編~フリーザ編の時期を再現したもの。 デフォルト(初期)から使用可能キャラクター 孫悟空(超サイヤ人)、ベジータ(超サイヤ人)、ピッコロ、孫悟飯(少年期)、フリーザ、ギニュー、トランクス セル、人造人間18号、ゴテンクス、クリリン、魔人ブウ(純粋)、魔人ブウ(善)、ナッパ 人造人間16号、ヤムチャ、天津飯、孫悟飯(青年期)、ヒット、ビルス、ゴクウブラック 隠しキャラクター 孫悟空(SSGSS)、ベジータ(SSGSS)、人造人間21号 シーズン1追加(DLC)キャラクター バーダック、ブロリー、ベジット(SSGSS)、ザマス(合体)、孫悟空、ベジータ、クウラ、人造人間17号 シーズン2追加(DLC)キャラクター ジレン、ビーデル、孫悟空(GT)、ジャネンバ、ゴジータ(SSGSS)、ブロリー(DBS) シーズン3追加(DLC)キャラクター ケフラ、孫悟空(身勝手の極意)、亀仙人、スーパーベビー2、ゴジータ(超サイヤ人4) 個別追加(DLC)キャラクター 人造人間21号(白衣) 携帯機で発売されたゲーム ドラゴンボールZ 舞空闘劇(GBA) 2004年3月26日にバンプレストから発売された対戦格闘ゲーム。 画面を縦横無尽に駆け回る『サイキックフォース』に近い形式になっている。 本作ではキャラクター毎にレベルが存在し、レベルによって能力や使用可能な技が変わる。 中にはキャラクター自体が変更されるケースもある。 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー(GBA) 2004年11月28日にバンプレストから発売されたアクション+格闘ゲーム。 『Z』以降を描くゲームが多い中、珍しく悟空の少年期、つまり無印のピッコロ大魔王編まで題材にしており、 CM等でも「あの頃の悟空が帰ってきた!」と宣伝していた。 ピッコロ大魔王編までと言いつつ第23回大会天下一武道会に出場していたサイボーグタオパイパイが混じっているのは秘密だ 横スクロールのゴチャバトルと一対一でボスと闘うタイマンバトルで構成されている。 タイマンバトルは単体でも遊べるようになっており、通信対戦も可能。 ドラゴンボールZ 舞空烈戦(DS) 2005年12月1日にバンプレストから発売された対戦格闘ゲーム。 『舞空闘劇』から使用可能キャラクターが大幅に増加し、 新たにチームメンバー全員で繰り出す合体攻撃が追加された。 また、隠しキャラクターとして『ネコマジン』からネコマジンZもゲスト出演している。 ドラゴンボールZ 超究極武闘伝(3DS) 2015年6月11日にバンダイナムコエンターテイメントから発売された対戦格闘ゲーム。 開発は上述同様のアークシステムワークス。 タイトルは「エクストリームぶとうでん」と読む。 本作では地上と空中の2ライン方式になっている。 操作可能なバトルキャラに加えて様々な行動で援護するZアシストキャラも選択可能になっており、 最大で5対5のチーム対戦が可能になっている。 Zアシストキャラはバトルキャラの別形態やマニアックなキャラはもちろんチチやウミガメ等非戦闘員までも網羅されており、 選択可能キャラクターは実に100体以上と格闘ゲーム全体で見てもかなりの大判となっている。 また、ダウンロードデータ配信によって新モードやキャラクターなどの追加も行われている。 『銀河パトロール ジャコ』からジャコとギネがゲスト出演している他、『ONE PIECE 大海賊闘技場(ダイカイゾクコロシアム)』との通信対戦も可能。 + 番外:海外でのみ発売された作品 DRAGON BALL Z TAIKETSU(GBA) 2003年11月24日にATARIから発売された対戦格闘ゲーム。 ラディッツやナッパが使用可能になっておりキャラクター選出の点では見るべき部分があったが、 グラフィックが荒い、ボイスが少ない等様々な問題点が残る作品になってしまった。 だが、一番の問題点は先に挙げた欠点が些末事に思えるほど格闘ゲームとして根本的にダメな事であろう。 クソ移植で知られるPS版『ゴウカイザー』や、クソゲーとして悪名高い『ファイティングアイズ』が本作と比べればマシに思えるレベル。 ……と書けばそのダメっぷりが伝わるだろうか。 アーケード用ゲーム ドラゴンボールZ 1993年に稼動開始したAC用対戦格闘ゲーム。発売はバンプレスト。開発はSFC版『ジョジョの奇妙な冒険』で知られるコブラチーム。 操作系はレバー+3ボタン。パンチ、キック、強攻撃がそれぞれに当てられている。 当時としてはキャラクターが大きめで、色が原作に近い。 しかし技が少ない、武空術との兼ね合いからかジャンプができない等、格ゲーとしては疑問が残る出来であった。 キャラクター 使用可能キャラクター 孫悟空、超孫悟空、孫悟飯、ベジータ、ピッコロ、フリーザ、ギニュー、リクーム、バータ ドラゴンボールZ 2 Super Battle 1994年に稼動開始したAC用対戦格闘ゲーム。アーケード版では2作目になる。発売はバンプレスト。開発コブラチーム。 レバー+弱パンチ、中パンチ、弱キック、中キックの計4ボタン。 ジャンプが可能になり技も増えたものの、キャラが小さい、コンボがない、ゲームスピードが異常な点から、やはり人気は出なかった。 キャラクター 使用可能キャラクター 孫悟空、孫悟飯、ベジータ、トランクス(未来)、ピッコロ セル、人造人間16号、人造人間18号、人造人間20号 ミスター・サタン MUGENにおいて活躍している超神氏のDBキャラはこれらのアーケード版がスプライト元である。 といっても技や動作が少ないので大量に手描きで追加しているが。 ドラゴンボールZ V.R.V.S 1994年に稼働したAC用対戦ゲーム。開発はセガ、発売はバンプレスト。 操作系はレバー+3ボタンだが、本来の操作系は8方向赤外線パネルセンサーによる体感ゲーム形態。 対戦相手と向かい合ってとにかくレバーを回し続けるという体力を使うゲーム (本来の操作も赤外線パネルセンサーに向かってとにかくパンチを連打するという過酷な仕様)。 コマンド技もベジータの「ファイナルフラッシュ」はレバーを右側に10回転、孫悟空の「元気玉」は左右パンチ+レバーを右側に10回転と、 とにかく尋常じゃなく回す。 その無理矢理な仕様のために、あっさりと撤去されてしまった疑似3D対戦ゲームである。 キャラクター 使用可能キャラクター 孫悟空、孫悟飯、トランクス、ピッコロ、ベジータ CPU専用キャラクター 魔人オゾット 本作のボスである「魔人オゾット」は鳥山明氏が描き下ろしたオリジナルキャラクター。 ゲーム自体の知名度の低さもあって非常にマイナーな存在だったが、 2016年稼働のAC用トレーディングカードゲーム『スーパードラゴンボールヒーローズ』において、まさかの復活を果たしている。
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登録日:2010/08/11(水) 15 11 15 更新日:2024/05/26 Sun 20 01 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 OVAゲッター三部作 ウザーラ ゲッター ゲッターロボ スゴイ股間 ドリル ドワォ パワーインフレ ビヤ樽 マシーンランド→ウザーラ 世話が焼ける子 主人公機 悪→悪→善 愚痴 手抜きデザイン 異端児 真ゲッタードラゴン 真ゲッターロボ 真ポセイドン 真ライガー 號「チェェェンジ!真!ドォラゴォォォォン!!!」 「「「「「「シャァインッ…スパアアアアアアクッ!!!」」」」」」 見たか竜馬! これこそが世界に最後の日を呼ぶもの! その名も……!! チェェェェェェンジッ!! ゲッタァァァァァアアアアア!! 真!!! ドォォォォォラゴォォォォォォンッ!!! 真ドラゴンとは、OVA『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』に登場するゲッターロボの一種である。 ちなみに真ドラゴンは略称で真ゲッタードラゴンとするのが正しい様子。 さらに区別する場合は後述する第三形態を真ゲッタードラゴンとしている作品もある。 【概要】 インベーダーと人類による『月世界戦争』から10年後、インベーダーの復活を予期した早乙女博士が造り上げた究極のゲッターロボ。 ただでさえ破天荒なストーリーのチェンゲであるが、この真ドラゴンはその一翼を担う存在であり、物語の謎を担う存在でもある。 その起動には莫大な量のゲッター線と生体起動キーである「ゴウ」の存在が不可欠。 進化する毎に形態が変わるので、進化するロボットなのだという事がわかりやすい。 まさに、ゲッターロボの異端児ともいえる存在である。 没画ではもっとデビルガンダムに近い姿だったらしい。 【各形態】 ◆第一形態 チェンジしたばかりの状態。 従来のゲッターロボは三機のゲットマシンが合体して完成するが、真ドラゴンはゲッターロボGのゲットマシンが新早乙女研究所を中心に数百体合体するという型破りな物。 この合体シークエンスだけでOVA第1話ラストから第2話冒頭にかけて話を跨いで描かれているほど大がかり。 これは漫画版『ゲッターロボ』の合体百鬼ロボ・魔王鬼から由来したもので、漫画版のファンどころか、それを知らない多くの視聴者をも驚かせた。 その巨大にしておぞましい姿は、「これゲッター?」という声がよく上がるくらい従来のゲッターとは違う。 強いて言えば、肩がドラゴンに似ている。顔がドラゴンぽい。ゲットマシンが次々地面に突き刺さって合体したからか、地形と融合している。 体表はゲットマシンのカラフルな赤・青・黄色…ではなく、泥と機械が融合したような見た目で、背中から注射器のような棘がいくつも生えている。 放つゲッタービームは従来の物とは別物で、照射された生態系や生物自体を大きく変動させる効果がある。 本格的な活動前に国連軍の重陽子ミサイルの直撃を受けた後、13年に渡って姿を消す。その際に地球全域をゲッター線で汚染した。 スパロボではなんと手から大量のゲッターGが分離し、ゲッタービームがホーミング出来る。 ◆第二形態 姿を眩ませていた真ドラゴンがインベーダーに奪取され、歪んだ進化をした姿。『邪真ドラゴン』とも呼ばれる。 第一形態よりツルっとした表面で黒一色、顔の真っ赤な仮面はどことなくドラゴンの面影を残している。下半身は蛇っぽいが。背中にはデビルマンのような翼がある。 また鈍重だった第一形態と違い動きは素早く身体は伸縮自在であり、まさにヘビのように体を伸ばして相手を追尾する。 火山島に陣取り、コーウェン君&スティンガー君にインベーダーを呼ぶ為の餌として利用される事になる。 その戦闘能力は高く全身の至るところからゲッタービームを撃ちまくり、隼人を欠いた真ゲッターを圧倒、ゴウは意識不明の状態に陥った。 タワーの特攻でエネルギーを奪われ、その隙に隼人が乗りこみ真価を発揮した竜馬達の真ゲッターが体内に侵入。 体内で早乙女ら初代ゲッターチームが駆るゲッターロボGに苦戦するが、號の伝心により竜馬達が放ったストナーサンシャインでインベーダーを一掃。 その後、地球を汚染していたゲッター線を全て吸収して宇宙に放出し活動を停止した。 ◆最終形態 ゲッターチームの大ピンチに呼応してゴウが蘇生し、最終進化を遂げた真ドラゴンの本当の姿。 最終回でとてつもないインフレを引き起こした。誰がこんな事になると予測できたろうか? その姿は今までよりはゲッターらしいが、その巨体はやっぱり掟破りなデザイン。 この形態では従来のゲッターと同じく三形態にチェンジ(視聴者がゲッターだとわかりやすいようにゲッターチェンジが採用された)。だったら真ドラゴンじゃなく真Gじゃないのか、というのは言わない約束。 とはいえ、三形態全てに言える事だが、余りにもロボという枠組みから外れてるデザインなので好みが分かれている。 「カッコ悪い」と思うか「カッコ良い」と思うかはその人次第。 ●真ドラゴン 、ー、 .\ \ ./1 ,、 .i、 ', \/ | / l .lハ ',fヽィ`¨゙V /〉 ィ .| .| }lノヽニ=ァ' // .// 、..| .ト、i__,/ フ _ム'/ゝ-‐く / ,、 ヽヽ\ 云下 ̄ ,イ/ `´ヽ ノ | iヘ .__>'7 /‐、ロ|ト-‐'T|l ー‐ 'ニV¨∨ /// /〉 /]/| / j l |ヘー-‐ァ'´ ̄ヽ_j |l´_」/| iヽiヽソヘ/ _,|_,,| ,ムイ∨、/ ,/ ヽ.ノヽ彡'´ ヽ/_/ / ./ー'‐'ヘ.ノ/ //7‐iヽ`ヽ__ヽ__厶 ノ | /`'i´_/l ./ /ニ二_/__/./_ _l| ̄/ /.Y―-ミ/ /\イ _|ハ | __ -―'二マ<王/フ7 ̄./ `マ< ̄ ̄`''< i`ト、/ `Y´ | |ノ マ -‐  ̄____ ヘj lー'゙ソ ,ィノヾミV'ヽ `¨¨ヽ ヽ f⌒j''ヽ| L._ /VソjZマヤ7 `T下、 ィ彡'゙ |ハ`'ヘ ',ハ マソ^ヽノ 、- ∨,x‐ァムjソ ̄___/ ̄l\〉、 ,| | 人 i i、 l.ヽ>'´ \ `'</ / ̄ l /ヾミ三彡| | ゙Y゙ ,' ,' ヘ| ` ー―'´ l/ / .l .|_ // ./ ヾミ==‐-/ ,'r‐、jー、,二、,ニ> / \  ̄/ /乂ノ\_',、 ∨ヘ_ノ ` ┴<,才ー――-->''´ ` ー――‐''´ 頭はドラゴン、武装もドラゴン。 だが、下半身は原始のドラゴン。 俺はメイン形態の真ドラゴン。射撃戦とワープの名人、通称ウザーラ。 俺のような万夫不当の強者でなければ主人公機は務まらん。 下半身が竜の形をしてるロボで、その全長は小さめに表現されたA.C.E3でも約6000メートルもある。 元ネタは漫画版ゲッターロボGの終盤に出てくる、古代アトランティスの遺産である聖竜ウザーラ。 ウザーラを出したがっていたメカニカルデザインの山田起生を筆頭としたアニメスタッフによる産物である。 一応、宇宙空間なので人型と形状を変えた方が大きさの比較がしやすいという目論見もある。 武装はゲッタートマホークやゲッタービームなどドラゴンのそれを踏襲しているが、 例えばゲッタービームは一撃で木星の衛星ガニメデ(直系約5000km。月よりデカい)を消滅させるなどケタ違いの威力を誇る。 特に最終兵器であるシャインスパークの威力たるや凄まじく、冥王星を軽々飲み込む巨大インベーダーを破壊して、その余波で隣の惑星を塵と化す程。 ●真ライガー ト, ヘ. ィ7 __l/__,、弋/_ / /辷'フ`iヘ._.>、―――、 \_./ミヽ // ゙. ゙, ,z一vー―/ヽ }.ヘ.| \ ノ____ノ ,, <`ー'^ヽ `ー┴、リ__ノ`¨¨f/ ./ヘ_ _ _,, < `ヽ、 ヽ. V⌒Y ー一'´ ヘヘ.`У / _,, -― 、 _,, < `ヽ、 ヾヘハ ーャ' (_)^'ーi´/_,, -―ァ< `ヽ、 \. Vハ. '. | .|こ_| ̄__,, < ヽ、 `ヽ、 \ .} } .l ,'.,'__|_`> 、`ヽ、 ヽ、. \ ' , ノ .ム⌒Y (_) .-、|\`ー' `>‐- _\ ', ∨ /弋_丿 __,、, --、,、//_,,ヽ_ ` ー一 '´ `' ー- _l .| / /ー‐、―-、ー、〈__ヽ>ー'1ス__/ `'' ー-レ(⌒)′ー‐^ー-゙ ー'_二 -一'´ `ー‐' ̄ ̄`¨¨T T¨¨ヽ ヘ |__| .ヽヘ し' Vヘ Vノ 世のドリルロボ全てが嫉妬する程の巨大なドリルの持ち主。 俺は真ライガー、通称ドリル。自慢のドリルでインベーダーはみんなイチコロさ。 突撃かまして、星形からミミズ型までみんなブチやぶってみせるぜ。 その姿はデカいドリルに申し訳程度の頭と足が付いているだけのかなりシンプルなデザイン。 あんまりと言えばあんまりなデザインなので、「手抜きじゃねーのこれ?」とか言われたりする。 武装はゲッタードリルとドリルを発射するドリルミサイルのみ。 ドリルミサイルを発射したら全体の半分くらいのパーツが無くなるはずだが、何事も無いかのようにドリルは生えてくる。 ●真ポセイドン / ̄ ̄\ ./ ̄ ̄\ / l `i、 / ,ヘ ∨_ l l ヽl / .jヘ //^ヽz=┴┴ー┴- 、. __ノ ./ ∧ ,-、 /f^ヽ/__ У^ミy′ | __∠二__ヽー'7 .l\/____` 、 /¨>ヘ、 ,′ __,ヘ/ `ヽl、‐マヘハ.v|,-トy'./ iTTT T 下ミヽ. ,イーi´/ー、_/、/ // / j| \∨ノノハ ,' 〈 /ムムムノ ./\|_l/_// /./\. / ,' i /| `Y^lX''l_|,ヘ,' /`ー―一',ィ | l7 /ir‐ 、,'/ /\∧∧ .|. ヘ.__.ノ, ヘ/イ |\i_j |代7 弋フ 」 .ノ lー1廴__ノ | | ,r/ ∧-、|. `メー一i´ rケi___jヽ ノ_K| V![三三]彡イ`ソ ,ム .| lー-/ `¨¨´ ∧`¨´ `¨´ V´ |ハ ヾミl二l二l,才´`7¨| | ト、_.| ィ'⌒ヽ ヽ__,ノヽヘ/| /__,ハ | ./ `V⌒ヽ ゝー一 `>ト 、 l^ヽ`l´ |ヘ( )|/ | /_ノ >'´ ` 、 >┼tァ^ニ´ヘ ̄ | / \| /'\ >'´/ソ .ム__八 |/ \ \/ /ソ´ ム\_[__]/ヘ \ \/ソ´ | ∧ `¨´ ̄ | ∧ |__ --―¬| \三三三三7 えーと、樽。それだけ。 よぉぉおまちどう! 俺様こそが真ポセイドン、通称樽だ。雑魚殲滅は天下一品! 手抜き?地味?だから何? 真ライガーに輪を掛けてシンプルなデザインで、まるで巨大な樽に手足が生えたかのよう。(左手は棘鉄球っぽいが) しかもなんかポセイドンをそのままデカくしたような感じなので、「おいこれ手抜きだろ?なあ!手抜きだろこれ」とか揶揄される事も。 武装はネットを張った後に電撃を流すゲッターエレキと、宇宙では風が吹かないはずだが問題ないゲッタートリプルサイクロン。 大雪山おろしはオミットされました。むしろサイズ的に出来てたまるか 多媒体での活躍 ◆スーパーロボット大戦シリーズ 『D』において、チェンゲ初参戦と同時に本機も初登場。 この頃は一ユニットなのでなんと戦艦に格納できる あと、Dの真ドラゴンはまともに使えるようにするためにデチューンした疑惑が濃厚。 (スポット参戦時に「真ドラゴンは地球では使えない」という会話があったが、正式参戦時に「敷島博士が使えるようにしてくれた」という会話がある) 竜馬達旧ゲッターチームをこちらに乗せかえることも可能だったり、真ライガーや真ポセイドンが単独ユニットだったり、後発作と仕様が違う点も多い。 それからしばらくして『第2次Z再世篇』において久々の登場。なんと戦艦扱いである。 カスタムボーナスは「隣接ユニットのENを枚ターン50回復」。強力だか何か恐い。ゲッター線注入してる? しかも『第3次Z時獄篇』ではマジンガーに向かってゲッタービームを撃ってエネルギーを回復させるという荒業を披露している。 (流石にマジンカイザーになったりはしなかったが…ちなみに、真ゲッターの方も超銀河グレンラガンにゲッタービームを撃って回復させている) ちなみに、他のユニットを搭載していてもドリルミサイルを飛ばせたりシャインスパークを使えたりする。大丈夫なのか? 『V』では、兜剣造博士が次元間航行船として密かに開発していたという設定で登場するが、 エンブリヲと(表面的には)協力していた早乙女に奪取され、最終形態のまま一時的に敵になる。 勿論その後には自軍の手に取り戻され、號達が搭乗して本来の目的として使われることになる。 『T』でも登場するが、T本編のチェンゲが1~3話までをIF展開に再構築した話であり、更には本来の主人公の號も参戦しないため、本作では味方機体としては使えない。 そして本機の代わりとしてPV第2弾にて告知された真ゲッタードラゴンに竜馬達が搭乗し使用可能になる。詳しくは該当記事にて。 『30』では最終形態が「真ドラゴン(真化態)」名義で参戦。 竜馬達への試練として立ち塞がった號の駆る敵機として登場した後、味方として新ゲッターチーム共々自軍に参入する。 本作では通常ユニット扱いで、作中では號によってサイズが縮められている事が明言されている。 また本作では「大決戦」版の真ゲッタードラゴンが別に存在しているため、二体の「真ドラゴン」が並び立つ姿を拝める。でも合体攻撃とかは無い。 ◆Another Century's Episode 3 THE FINAL 本来は主人公機の筈がまさかのラ ス ボ ス 化。 第一形態、第二形態、最終形態のウザーラ真ドラゴンと全形態で登場する。 当初はチェンゲの原作OVA同様、早乙女博士が操っているのだが… 最終形態は『ACE3』のオリキャラであるベルクトが強奪、新たなコアになって現れたという風にされている。 スパロボでヴァルシオンに乗ったシャピロやシロッコとか、デビルガンダムのコアになったゴステロ様もびっくりであろう。 全長6000m以上。本来想定されていたパイロットがコアでない影響かゲーム中でもあまり強くない… …とされているが、図体がでかいくせにスピードが物凄く、追いつける機体がいないというブっ飛んだ機動力も持つ。 回転体当たりで手当たり次第に弾き飛ばし、遠くから妙に精度の高いゲッタートマホークをブンブン投げてくる(イージーでは投げない) ウザーラヘッドは口から怪光線を吐いて前方を薙ぎ払い、上のゲッターG部分は身体からゲッター線を無差別に放出。 近づけばG本体が額からゲッタービームを乱射、尻尾からはよくわからんビームの弾幕を張るなど、無茶苦茶である。 更に本体部分が強いゲッター線のバリアで守られているため、ダメージを与えるには龍の頭の部分を攻撃してバリアを解除しなければならない。 その上、バリアは時間がたてば復活するのでその都度龍の頭の部分を攻撃してバリアを解除しなければならない。 弱体化してもゲッターは伊達ではないということか。OVAの星が消し飛ぶゲッタービームやシャインスパークがないだけマシ。 …イージーモードではただの的になってしまうのは内緒だ。イージーモードだもんね。 ラスボスの為、当然最期は撃破されて墜落・爆散する。 ACE3はボスユニットも条件を満たせば使用可能となる機体が多いが、流石にコイツは無理だった。 ◆没デザイン 漫画版の作者である石川賢がいくつか真ドラゴンのデザイン案を描いている。 繭を意識したデザイン案は、真ドラゴン第1形態に面影がある。 またアニメ版『ゲッターロボアーク』最終話では、Bパートラストにおける「でたなゲッタードラゴン」のカットで登場する真ゲッタードラゴンとして採用された。 なおチェンゲ以降に漫画版『真ゲッターロボ』に登場したゲッター聖ドラゴンの顔のデザインはこの案を元にしているようで酷似している。 そのため、アニメ版『アーク』最終話では「ゲッター聖ドラゴンにまで進化して出たのか!?」と勘違いした視聴者も多かった様子。 人型のデザイン案は『ゲッターロボ大決戦!』版の真ゲッタードラゴンになった。 →真ゲッタードラゴン(ゲッターロボ大決戦) 追記・修正は次元の彼方に大いなる戦いを垣間見る勢いでお願いします。 ゲッターの力を信じるんだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終回のファイナルゲッタートマホークには驚いた -- 名無し (2013-04-17 23 38 33) スパロボのゴウの「シャイン…」はチェンゲの「シャァイィン…」よりためが短くて残念 -- 名無しさん (2013-09-23 20 01 00) そのうちデビルガンダムと一緒にでてくるスパロボでないかなw -- 名無しさん (2014-01-25 12 43 13) 自分エース3での扱いは悪くないと思う。プレイ機体にもしにくいのはたしかだろうし -- 名無しさん (2014-03-28 00 37 54) てか全然弱くねえだろあれ。追記者はイージーだけやって後の情報は攻略本やサイト頼みなんじゃないだろうな?そもそも「リミッター解除で瞬殺できるから弱い」って、スパロボで言うなら「ネオグランゾン一機で勝てるから弱い」って言ってるようなもんだぞ? -- 名無しさん (2014-04-16 06 35 20) 強い弱いってか、グルグル逃げるのやめーや -- 名無しさん (2014-04-16 07 31 21) 戦艦扱いの最大の利点は出撃制限に引っかからないこと。ユニットとして平均以上に強いのは疑う余地がない。あとアニメ格好いい -- 名無しさん (2014-04-16 07 47 47) ↑3 ハードなんて凄まじい勢いで攻撃してくるよな -- 名無しさん (2014-04-26 02 47 24) 強いか弱いかはともかくラスボスだったのはがっかりしたな。当時はACEの最終作って触れ込みだったんだから、その集大成としてオリジナルであってほしかった -- 名無しさん (2014-05-05 17 30 11) ↑5当時の記事を知ってる身からすればこんなんでもかなりマシに書き換えられているんだぜこれ。本家アニヲタwiki時代の改変前の記事なんか、ゲッター信者の私怨にまみれたクソ記事同然だった挙げ句、アンチ項目を極度に嫌う本家時代でさえ誰も指摘しないどころか面白がってバカにしてる有り様だったという。 -- 名無しさん (2014-06-05 13 48 08) 素朴な疑問。真ライガーは地上戦なんか出来るのだろうか。真ポセイドンは水中戦なんか出来るのだろうか -- 名無しさん (2014-08-05 07 44 27) ↑ゲッター線に不可能はない -- 名無しさん (2014-08-05 09 54 49) ↑そうとも!ゲッターには不可能は無い。ゲッターは無限の可能性がある故に。そう思わないかい?スティンガー君? -- 名無しさん (2014-08-05 09 57 43) ↑う、うん。そうだね、コーウェン君! -- 名無しさん (2014-08-05 10 08 21) 真ポセイドンとか海に入れたら津波起きそう(コナミ) -- 名無しさん (2014-08-05 21 24 21) 真ライガーが地中に潜ったら… 考えたくねえw -- 名無しさん (2014-11-11 21 04 58) マクロスよりもデカく、ヱクセリヲンと同サイズとか…。 -- 名無しさん (2014-12-08 11 59 36) 半年以上前のコメ群に対してアレだが、ACE3のは強いっていうより鬱陶しい印象しか無かった。 -- 名無しさん (2014-12-08 12 39 50) バトル7やタワーは入れないと言われているにも拘らず、それ以上の大きさを誇る真ドラゴンは普通に出撃できるDのクライシス・ポイントはさりげない突っ込みどころ -- 名無しさん (2014-12-08 12 43 39) OEにも出てほしかったなぁ。サイズ的に出せないだろって言われるかもだが、スパロボに出演するトンデモロボットは大体が原作より弱体化されてるんで、「このままじゃ運用できたモンじゃないし、ゲッター線を応用してサイズダウンしておいたぞ」的なノリで。 -- 名無しさん (2015-03-17 22 43 23) DGと合体してたら真デビルドラゴンガンダムになるの?サイサイシーぇ・・・ -- 名無しさん (2015-05-28 22 11 32) 天獄篇の真シャインスパークのカットインはよかったなぁ・・・アングルが違うけど6人のカットインの迫力はよかった。 -- 名無しさん (2015-06-08 19 01 47) 大決戦でも出てたな、しかもエンペラーとそろい踏みだ -- 名無しさん (2015-07-31 01 13 26) 唐突なバイオレンスジャック(またはモテモテ王国)ネタでダメだった -- 名無しさん (2015-10-29 12 59 36) スパロボで二足歩行のを出してほしいな、それとライガーとポセイドンはデザインを永井豪に頼んでリメイクしてほしい、姿がアレなんで… -- 名無しさん (2016-05-20 21 05 48) Vだとファイナルゲッタートマホーク使えないんだよなぁ…何故だ… -- 名無しさん (2017-04-08 19 49 25) Vでは剣造が作ったという設定で登場するほか早乙女博士が搭乗するという展開も -- 名無しさん (2017-08-12 23 35 57) タチが悪い事にクロアンのドラゴンとはクロスオーバー的にも設定の相性が物凄く良い。てかあっちもサイズが真ドラゴン程ではないにしろ百メートル越え余裕なドワォな奴等やし(スパロボならいつものことだが)。というか人類とかけ離れた姿になりながらもゲッター線と共存出来るアウラの民何者だよw -- 名無しさん (2021-05-26 17 21 30) まさか令和の時代に真ドラゴンの元ネタになったウザーラが映像化されるなんて誰が予想できたか! -- 名無しさん (2021-09-13 21 35 36) ロボアニメの主人公機の中で1番デカイ -- 名無しさん (2022-02-11 19 33 48) 真ポセイドンのAAは後ろにシリ突き出してるようにも見えて、樽に頭と手足が付いただけってのが微妙に分かりにくいな -- 名無しさん (2023-05-25 09 42 48) アークグレンラガンより巨大 -- 名無しさん (2024-05-26 20 01 22) 名前 コメント